近期,Khronos協(xié)會呼吁VR市場的企業(yè)大亨聯(lián)合起來建立一個跨廠商、免版稅的開放VR標準,以粘合碎片化的虛擬現(xiàn)實市場。目前,這個項目還在探索階段,Khronos還在搜集開發(fā)者和頭顯制造商的反饋,近期會開始部署詳細的要求和設(shè)計。據(jù)悉,這一“VR標準倡議”已經(jīng)受到NVIDIA、AMD、EpicGames、谷歌、Oculus和Valve的支持。
Khronos設(shè)想的這一套標準包括動作捕捉、控制器等的API,以方便開發(fā)者們更容易地將他們的app和游戲嫁接到兼容的設(shè)備上,從而提高最終用戶體驗并推豐富內(nèi)容的選擇,最終實現(xiàn)行業(yè)增長。
OculusVR的CTOJohnCarmack表示,隨著行業(yè)的愈發(fā)成熟,以及一些基本功能的日漸透明,建立一個合作開發(fā)的開放的標準API將具有里程碑意義,并表示非常高興能為此獻上一臂之力。
對于該倡議,Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人GaveNewell也表示認可。他評論說這個API計劃將會對阻止行業(yè)碎片化起到很大作用,“市場上的VR系統(tǒng)越來越多,大多數(shù)都需要單獨的API,這對消費者產(chǎn)生了巨大的碎片化影響,我們確實需要一套標準API來阻止這種趨勢?!?/P>
而隨著科技巨頭切入VR標準,國內(nèi)相關(guān)標準組織也在積極開展VR標準相關(guān)工作。1月29日,全國信息技術(shù)標準化技術(shù)委員會計算機圖形圖像處理及環(huán)境數(shù)據(jù)表示分技術(shù)委員會成立,下設(shè)虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組,對虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品、應(yīng)用軟件產(chǎn)品、交互方式、接口等方面開展研究。
3月,AVS標準工作組啟動虛擬現(xiàn)實音視頻編解碼技術(shù)研發(fā),就虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生成與制作、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容編碼、虛擬現(xiàn)實交互、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容存儲、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實顯示等關(guān)鍵技術(shù)進行探討。
4月,中國電子技術(shù)標準化研究院對虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標準化工作進行了梳理,發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,并啟動了VR/AR國家及行業(yè)標準征集活動。
9月29日,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在北京正式成立。據(jù)了解,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟由工業(yè)和信息化部指導(dǎo)成立,目前已有包括賽迪信息研究院、北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與系統(tǒng)國家重點實驗室、歌爾股份有限公司、HTC等180余家國際國內(nèi)知名企業(yè)、研究機構(gòu)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)加入,是目前國內(nèi)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最具行業(yè)影響力的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。
12月6日,聯(lián)盟標準委員會第一次工作會議在嶗山區(qū)召開,在VR行業(yè)標準的工作上有了初步進展。會議審議通過聯(lián)盟標準委員會的組織機構(gòu)設(shè)置,成立了標準工作組、標準應(yīng)用推廣組、國際標準化組、知識產(chǎn)權(quán)研究組4個工作組。
根據(jù)標準委員會的安排,將對市面上主流虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品進行檢測排名,對在研的虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備標準進行試驗,并對市面上的產(chǎn)品提供標準符合性測試及性能測試。會議還審議通過了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準委員會管理辦法》、《標準委員會“十三五”工作計劃》,討論了標準需求及提案,并對《虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范》進行了解讀。
但是,目前VR產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展初期,產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚未形成,內(nèi)容制作、交互方式、硬件規(guī)格還在不斷演進,VR標準的制定并不容易。一方面,虛擬現(xiàn)實頭盔還處于快速迭代階段,現(xiàn)在做標準需要具備比較超前的思想。
另一方面,目前VR技術(shù)處于百家爭鳴的階段,各個廠商空間定位技術(shù)方案不盡相同,很難去制定硬件規(guī)格。另外,VR標準技術(shù)指標的科學(xué)性也是一大挑戰(zhàn)。制定VR交互標準涉及交互使用場景、精確度、響應(yīng)速度等一系列問題,但是目前,市場上還沒有一個典型的應(yīng)用產(chǎn)生,現(xiàn)在去談VR交互標準沒有意義。從以上幾點來看,VR標準的制定雖然已經(jīng)有了一個良好的開端,但是完成這一個過程卻還有很長一段路要走。
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