時間:2008-02-13 13:59:00來源:lvjing
圖1 測試平臺與測試環(huán)境[/align]
三、音效器的構(gòu)建與測試
1.虛擬環(huán)繞聲效果器(Virtual Surround Effector):
虛擬環(huán)繞的英文是Virtual Surround,人們把這種技術(shù)稱為非標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲技術(shù)。非標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲系統(tǒng)是在雙聲道立體聲的基礎(chǔ)上,不增加聲道和音箱,把聲場信號通過電路處理后播出,使聆聽者感到聲音來自多個方位,產(chǎn)生仿真的立體聲場。非標(biāo)準(zhǔn)環(huán)繞聲有多種算法可以實(shí)現(xiàn),這里采用的是使用比較普遍的SRS算法。
SRS(Sound Retrieval System)不是從研究硬件營造三維聲場入手,而是從聽覺心理學(xué)出發(fā),模擬出一個三維聲場,使聽音者覺得置身于三維聲場之中。實(shí)際上,這種“三維聲場”是不存在的,它只是一種幻象,就如同我們看到的立體電影、立體畫片,都是通過技術(shù)手段將兩維平面物體轉(zhuǎn)化為三維空間物像。SRS在心理上和主觀感覺上恢復(fù)了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(tài),再現(xiàn)了原聲源中的方位和空間分布,使人有身臨其境的感覺。
(1)本系統(tǒng)采用的是Modified SRS算法,其實(shí)現(xiàn)框圖見圖2:
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圖2 Modified SRS算法框圖[/align]
(2)測試結(jié)果及分析:
效果器中起作用的單元是L-R與L+R單元,我們先看一下同一個音樂片斷經(jīng)L-R、L+R處理后時域和頻域的波形。
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圖3 L-R與L+R信號的時域和頻域波形[/align]
由圖3中可以看到:L+R信號比L-R信號具有更大的幅度與能量;L-R信號的能量在頻譜中更分散,而L+R信號的能量相對更集中在低頻與中頻頻段,這與實(shí)際試聽結(jié)果是一致的。
(3)結(jié)論:
我們在音響系統(tǒng)中使用SRS虛擬環(huán)繞聲效果器可以使聲場變得更寬,空間感增強(qiáng);同時增加音樂的包圍感與臨場感――使我們仿佛置身于音樂廳等演出現(xiàn)場。但是,SRS也有負(fù)面的效果:它會使音樂的方位感與層次感(如:交響樂和合唱音樂中各個樂器、聲部的方位與層次關(guān)系)變差;另外,虛擬環(huán)繞聲對聽音位置要求較高,因此將SRS虛擬環(huán)繞技術(shù)應(yīng)用到耳機(jī)上是不錯的選擇。
2.混響器(Reverberation):
混響器有很多種方法可以實(shí)現(xiàn),但其基本單元都是將聲音延遲一段時間后與直達(dá)聲相疊加,下面采用的是一種相對比較簡單的混響算法。
(1)混響器算法框圖:
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圖4 混響器算法框圖[/align]
(2)測試結(jié)果及分析:
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圖5 原始信號與加入混響后信號頻譜[/align]
圖5是同一音樂片斷原始信號的頻譜(左)與加入混響后的頻譜(右)。從圖5中我們可以清晰的看到:加入混響后信號的頻譜成分變得豐富了,并且低頻部分得到了提升。這與我們實(shí)際試聽結(jié)果是一致的。即:加入混響后聲音變得更“豐滿”、更“潤”,同時,低頻部分變得更“厚重”;但若效果器系數(shù)選擇不當(dāng),比如系數(shù)b過大(延遲聲成分過多)會使聲音變得含混,細(xì)節(jié)丟失。
(3) 結(jié)論:
混響對音效起著重要的作用,適當(dāng)加入一些混響,會對聲音起到修飾作用,使得聲音聽起來更加動聽。也正因?yàn)槿绱耍覀冑徺I的各種音樂CD、磁帶,在前期錄音過程中,制作人員都要加入一定的混響。同時音箱之類的放音設(shè)備與聽音環(huán)境中的墻壁、天花板都會給播放的聲音信號增加一些混響,因此我們的家用音響播放設(shè)備中一般不再單獨(dú)設(shè)置混響效果器(卡拉OK設(shè)備除外)。
3. 5段圖示均衡器(5-Band Graphic Equalizer):
均衡器是音響系統(tǒng)中常用的音效器,有些系統(tǒng)中的均衡器做成獨(dú)立的圖示均衡器模塊,有些手持設(shè)備(如:隨身聽、MP3)的均衡器作“Jazz”,“Pop”,“Rock”等多種音效選擇開關(guān),但其本質(zhì)都是一個可調(diào)增益濾波器組。
(1)均衡器原理:
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圖6 5段均衡器的算法模型[/align]
其中H1(n)是一個低通濾波器,H2(n)、H3(n)、H4(n)是3個帶通濾波器,H5(n)是一個高通濾波器。我們調(diào)整它們各自的增益系數(shù)G1~G5,就能調(diào)整相應(yīng)頻段的聲音,從而得到我們需要的效果。均衡器幅頻特性示意曲線參見圖7:
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圖7 5段均衡器幅頻特性示意曲線[/align]
(2)結(jié)論:
使用均衡器能夠明顯的改變聲音效果,如:增加音樂的低音成分或高音成分。但是這種改變沒有通過提升放音設(shè)備(音箱、耳機(jī))的性能得到的效果真實(shí)、自然。另外,若數(shù)字濾波器的類型、參數(shù)使用不當(dāng),有可能引入音頻信號的相位失真或諧波失真,這些都會影響音質(zhì)。
4.綜合應(yīng)用:
將上文提到的各種音效器程序封裝成一個個SubVI,再加上音量調(diào)節(jié)(Volume)與左右聲道均衡(Balance)模塊,就可以在SPEEDY-33平臺上構(gòu)建出一個綜合的音效調(diào)節(jié)器,這可以讓我們測試多種音效器共同使用時的效果。我們對程序的人機(jī)交互界面(Front Panel)加以美工處理,可以使之看上去更象是一個“音響系統(tǒng)”。參加圖8:
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圖8 綜合音效器程序人機(jī)交互界面(Front Panel)[/align]
四、總結(jié)
利用LabVIEW圖形化編程軟件與SPEEDY-33硬件模塊,我們快速實(shí)現(xiàn)了各種音效算法,搭建各種音效器。這比使用C、匯編等編程語言的難度與工作量低許多。利用這個系統(tǒng),我們讓學(xué)生將主要精力集中在算法研究上,因此在花費(fèi)同樣的時間與精力的情況下,學(xué)生能夠搭建出更復(fù)雜,性能更優(yōu)越的音效器。另外,LabVIEW軟件的人機(jī)交互性能很強(qiáng),我們無需另外編寫上位機(jī)程序,使用前面板控件就可以搭建出美觀實(shí)用的交互界面。通過這個界面,我們可以在程序運(yùn)行過程中實(shí)時改變各種參數(shù)以取得不同效果進(jìn)行比較,同時也可以很方便地對音頻信號的時域和頻域波形進(jìn)行觀察分析。綜上所述,這套系統(tǒng)作為數(shù)字音頻信號處理實(shí)驗(yàn)研究平臺是十分靈活方便且功能強(qiáng)大的。由于篇幅限制,本文有所刪節(jié)。標(biāo)簽:
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