時(shí)間:2008-07-10 11:42:00來源:ronggang
圖2 鏡面輪廓設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)流程圖[/align]
1.2 成像仿真
為了使鏡面曲線設(shè)計(jì)更直觀,更方便調(diào)整參數(shù),對(duì)鏡面成像效果進(jìn)行仿真預(yù)覽可以使設(shè)計(jì)的應(yīng)用更加友好,同時(shí)利于提高效率和設(shè)計(jì)質(zhì)量,避免設(shè)計(jì)和預(yù)期的效果出現(xiàn)過大的出入,造成時(shí)間和成本的浪費(fèi)。仿真系統(tǒng)以Matlab為開發(fā)平臺(tái),因?yàn)镸atlab具有強(qiáng)大的數(shù)學(xué)計(jì)算功能以及圖像處理庫,可以提供方便的函數(shù)調(diào)用,縮短仿真系統(tǒng)開發(fā)的時(shí)間。
根據(jù)上述得到的圖像和實(shí)際空間矢量的映射關(guān)系來進(jìn)行成像圖形的仿真。首先需要獲取進(jìn)行鏡面映像的環(huán)境,文中用于仿真的環(huán)境是足球機(jī)器人的比賽場地(包括場地上的白線,球門,門柱等)以及比賽用球。場地上的物體信息都是簡單的規(guī)則性幾何體,確定了全局坐標(biāo)系之后,即可以得到各個(gè)物體的空間表達(dá)式,即它們的數(shù)學(xué)模型。假設(shè)以場地中央為全局坐標(biāo)原點(diǎn),根據(jù)右手法則,長度方向?yàn)閤軸(指向黃球門),寬度方向?yàn)閥軸,z軸垂直地面向上,則主要物體的數(shù)學(xué)模型如下(計(jì)算單位為mm):
球:
(其中r=110)
藍(lán)球門: 
(2)
因?yàn)殓R面為旋轉(zhuǎn)對(duì)稱鏡面,為簡化模擬成像的計(jì)算量,取θ=0。于是變換矩陣簡化為:
(3)
根據(jù)之前計(jì)算所得的像素與空間矢量(物體模型上的點(diǎn)必通過某一空間矢量)的關(guān)系式即可得到所設(shè)計(jì)的虛擬環(huán)境的成像效果圖。之后根據(jù)成像效果圖修改參數(shù),并通過成像仿真快速達(dá)到所需要的效果,可得到最終的鏡面加工參數(shù)。
2 實(shí)驗(yàn)與結(jié)果
所設(shè)計(jì)的用于足球機(jī)器人的鏡面需滿足下列要求:
1) 當(dāng)機(jī)器人在場地中間位置時(shí),需要看到球門,以便區(qū)分己方球門和對(duì)方球門,確定運(yùn)動(dòng)的方向。
2) 看到的遠(yuǎn)處的球要具有較準(zhǔn)確的方向信息。
3) 看到的近處的球要具有較準(zhǔn)確的方向和距離信息,即要求近處的觀察分辨率需要達(dá)到一定的要求。
4) 盡可能少地看到機(jī)器人本身(無用信息),以便更多地獲取機(jī)器人四周的環(huán)境信息。
根據(jù)以上要求,可將鏡面分成兩部分設(shè)計(jì),一部分用來觀察機(jī)器人1m內(nèi)的范圍,一部分觀察1米外和球門的信息。實(shí)現(xiàn)過程如下:
事先根據(jù)需要考慮整個(gè)圖像的觀察區(qū)域分布,分配不同距離區(qū)間的分辨率,然后運(yùn)行仿真程序得到鏡面曲線和成像效果(見圖3),并且把鏡面曲線的各點(diǎn)坐標(biāo)保存成數(shù)據(jù)文件,方便后期的數(shù)控車床加工提取數(shù)據(jù)。實(shí)際鏡面成像效果圖如圖4所示。
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圖3 鏡面剖面圖和成像效果圖[/align]
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圖4 加工完成的反射鏡面及實(shí)際鏡面成像圖[/align]
3 總結(jié)
通過虛擬仿真的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方法以及鏡面逆推算法,可以方便而有效地設(shè)計(jì)出全景視覺系統(tǒng)的反射鏡面,滿足了預(yù)先設(shè)想的任務(wù)要求,在足球機(jī)器人應(yīng)用良好。借助計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)及仿真方法,產(chǎn)品設(shè)計(jì)不僅提高了效率,更提高了設(shè)計(jì)的質(zhì)量,并且能把設(shè)計(jì)集中在創(chuàng)新上而不是一些繁瑣的計(jì)算和參數(shù)細(xì)化上。
參考文獻(xiàn):
[1] Simon Baker and Shree K. Nayar, A Theory of Catadioptric Image Formation[C], Computer Vision, 1998 Sixth International Conference, Published in Jan. 1998 on Page 35-48.
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[4] 許成珅,蔣平. 基于全維視覺的足球比賽機(jī)器人目標(biāo)定位[J].微計(jì)算機(jī)信息,2005,8-3:85-87。
創(chuàng)新觀點(diǎn):
開發(fā)了鏡面設(shè)計(jì)仿真系統(tǒng),可以設(shè)計(jì)任意需求的鏡面輪廓(包括傳統(tǒng)的一定曲面方程的鏡面和按需輸入?yún)^(qū)間成像分辨率的鏡面),并且根據(jù)該仿真系統(tǒng)設(shè)計(jì)制造了一個(gè)符合特殊任務(wù)需求的特殊曲線鏡面(不同于其他現(xiàn)有曲面)。
作者簡介:
莊惠敏(1981),女,籍貫福建省,上海交通大學(xué)機(jī)械電子系機(jī)器人所研究生,研究生,主要研究方向?yàn)橹悄軝C(jī)器人全景視覺導(dǎo)航。
曹其新(1960),男,籍貫浙江省溫州,教授,博士生導(dǎo)師,主要研究領(lǐng)域:機(jī)器人視覺,基于網(wǎng)絡(luò)的機(jī)器人智能控制。
基于計(jì)算機(jī)仿真的全景視覺鏡面設(shè)計(jì)資料下載
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